AnimationStreamHandleUtility

class in UnityEngine.Animations

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描述

用于为动画流句柄提供实用函数的静态类。

静态函数

ReadFloats从 PropertyStreamHandle 数组(句柄)读取浮点属性并将这些浮点值存储在提供的缓冲区中。缓冲区必须分配有足够的空间来存储所有值。
ReadInts从 PropertyStreamHandle 数组(句柄)读取整数属性并将这些整数值存储在提供的缓冲区中。缓冲区必须分配有足够的空间来存储所有值。
WriteFloats将浮点属性从缓冲区写入到 PropertyStreamHandle 数组(句柄)。
WriteInts从缓冲区将整数写入到属性流句柄。