condition |
true 或 /false/。 |
message | 该字符串用于描述/断言/的结果。 |
当条件不成立时,返回 /true/。否则,返回 /false/。
using UnityEngine; using UnityEngine.Assertions;
public class AssertionExampleClass : MonoBehaviour { GameObject go;
void Update() { // Make sure the Game Object is never in active state Assert.IsFalse(go.activeSelf); } }