struct in UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination
切换到手册一个 helper 结构,用于将 LightDataGI 结构初始化为矩形光源。
color | 直射光颜色。 |
falloff | 用于烘焙矩形光源的衰减模型。 |
height | 矩形光源的高度。 |
indirectColor | 间接光颜色。 |
instanceID | 光源的 instanceID。 |
mode | 光照模式。 |
orientation | 光源的方向。 |
position | 光源的位置。 |
range | 光照范围。 |
shadow | 如果光源投射阴影,则为 true,否则为 false。 |
width | 矩形光源的宽度。 |