class in UnityEditor.Experimental.SceneManagement
切换到手册表示预制件阶段的实验性类。
阶段是包括场景集合的编辑上下文。主要阶段包含所有当前打开的常规场景,而预制件阶段包含仅用于编辑预制件的预览场景。
预制件模式下在 Scene 视图中显示的每个示踪导航都代表一个阶段。带有预制件图标的示踪导航代表预制件阶段。
此 API 是实验性的,可能会在将来的版本中更改或删除。
prefabAssetPath | 在此预制件阶段中打开的预制件资源的路径。 |
prefabContentsRoot | 已加载的预制件资源内容的根游戏对象。 |
scene | 用于预制件阶段的预览场景。 |
stageHandle | 预制件阶段的 Stage 句柄。 |
ClearDirtiness | 清除预制件阶段的脏 (dirtyness) 标志。 |
IsPartOfPrefabContents | 此游戏对象是否是预制件阶段中加载的预制件资源内容的一部分? |
prefabSaved | 每当已保存预制件阶段的内容时都会调用的回调。 |
prefabSaving | 每当即将保存预制件阶段的内容时都会调用的回调。 |
prefabStageClosing | 每当即将打开预制件阶段时都会调用的回调。 |
prefabStageDirtied | 每当预制件阶段从未修改变为已修改时调用的回调。 |
prefabStageOpened | 每当已打开预制件阶段时都会调用的回调。 |