ISubsystem

interface in UnityEngine

切换到手册

描述

SubsystemIntegratedSubsystem 实现的接口,可提供对任一状态的控制。

变量

running如果成功要求子系统启动,则为 true。如果子系统已停止的情况下,被要求停止或尚未启动,则为 false。

公共函数

Destroy销毁子系统的此实例。
Start启动子系统的一个实例。
Stop停止子系统的一个实例。