设置此材质启用的着色器关键字。
着色器可以在内部编译为multiple variants,然后基于材质关键字(EnableKeyword 和 DisableKeyword)或全局设置的着色器关键字(Shader.EnableKeyword 和 Shader.DisableKeyword)选取匹配变体。
另请参阅:DisableKeyword、shaderKeywords、Accessing Materials via Script、multiple shader program variants。