public static float PingPong (float t, float length);

描述

PingPong 返回一个值,该值将在值 0 与 length 之间递增和递减。

PingPong 要求值 t 为自递增值,例如 Time.time 和 Time.unscaledTime。

using UnityEngine;

public class PingPongExample : MonoBehaviour { Light myLight;

void Start() { myLight = GetComponent<Light>(); }

void Update() { myLight.intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 8); } }