用于将收到的数据存储在本机字节缓冲区中的通用 DownloadHandler 实现。
这是一个通用的 DownloadHandler 子类,用于将收到的数据存储在本机内存中。它将根据收到的任何 Content-Length
标头预分配一个数据缓冲区,但如果实际下载大小超过 Content-Length
标头的值(或者如果未收到 Content-Length
标头),则会扩展其缓冲区。
注意:访问此子类的 DownloadHandler.data 或 DownloadHandler.text 时,系统会在每次访问属性时分配新的字节数组或字符串。
DownloadHandlerBuffer | 默认构造函数。 |
GetData | 返回字节数组形式的本机内存数据缓冲区内容的副本。 |
GetContent | 返回解释为 UTF8 字符串的本机内存缓冲区的副本。 |
data | 返回从远程服务器下载的原始字节,或 null。(只读) |
isDone | 如果此 DownloadHandler 的父 UnityWebRequest 已通知它已接收所有数据,且此 DownloadHandler 已完成所有必要的下载后处理操作,则返回 true。(只读) |
text | 便捷属性。返回解释为 UTF8 字符串的 data 中的字节。(只读) |
Dispose | 表示不再使用此 DownloadHandler,并且应清理它使用的所有资源。 |
CompleteContent | 在从远程服务器接收所有数据后调用的回调。 |
GetProgress | 访问 UnityWebRequest.downloadProgress 时调用的回调。 |
GetText | 访问 text 属性时调用的回调。 |
ReceiveContentLengthHeader | 在收到 Content-Length 标头调用的回调。 |
ReceiveData | 从远程服务器收到数据时调用的回调。 |