public static SkinWeights skinWeights ;

描述

对于项目中所有蒙皮网格,可影响顶点的最大骨骼权重数量。

可以将值设置为 One Bone、Two Bones、Four Bones 或 Unlimited。

此设置不更改基础网格数据;只影响 Unity 在执行蒙皮时考虑的骨骼权重的数量。这意味着,在此设置下,网格可能有未使用的骨骼权重数据。

通过使用 SkinnedMeshRenderer.quality 可以为单个网格设置此值。通过使用 ModelImporter.maxBonesPerVertex 可以设置网格数据为单个顶点存储的最大骨骼权重数量。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Set skin weights to one bone for all Meshes QualitySettings.skinWeights = SkinWeights.OneBone; } }