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2023.2
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2022.1
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2017.1
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Renderer
.worldToLocalMatrix
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public
Matrix4x4
worldToLocalMatrix
;
描述
将点从世界空间转换到本地空间的矩阵(只读)。
若要设置着色器参数,则必须使用此属性,而非
Transform.worldToLocalMatrix
。