TimerState

struct in UnityEngine.UIElements

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描述

包含计划程序事件的计时信息。

变量

deltaTimenow 与上一个回调之间的时间差(以毫秒为单位)。
now当前时间(以毫秒为单位)。
start开始时间(以毫秒为单位),或可重复 IScheduledItem 的上次回调时间。

公共函数

Equals将此对象与另一个对象进行比较,如果相等,则返回 true。

运算符

operator !=比较两个 TimerState 对象,如果不相等,则返回 true。
operator ==比较两个 TimerState 对象,如果相等,则返回 true。