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TimerState
struct in UnityEngine.UIElements
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描述
包含计划程序事件的计时信息。
变量
deltaTime
now 与上一个回调之间的时间差(以毫秒为单位)。
now
当前时间(以毫秒为单位)。
start
开始时间(以毫秒为单位),或可重复 IScheduledItem 的上次回调时间。
公共函数
Equals
将此对象与另一个对象进行比较,如果相等,则返回 true。
运算符
operator !=
比较两个 TimerState 对象,如果不相等,则返回 true。
operator ==
比较两个 TimerState 对象,如果相等,则返回 true。