Version: 2020.1
GUI Skin(IMGUI 系统)
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GUI Style(IMGUI 系统)

GUI Style 是与 UnityGUI 结合使用的自定义属性的集合。单个 GUI Style 定义了单个 UnityGUI __控件__的外观。

Inspector 中的 GUI Style
Inspector 中的 GUI Style

如果要将样式添加到多个控件,请使用 GUI Skin 而不是 GUI Style。有关 UnityGUI 的更多信息,请阅读 GUI 脚本指南

请注意:本页面适用于 IMGUI 系统的一部分;该系统是一个仅限于脚本的 UI 系统。Unity 有一个完整的基于游戏对象的 UI 系统,您可能更希望使用该系统。该系统允许在 Scene 视图中以可见对象的形式设计和编辑用户界面元素。请参阅 UI 系统手册以了解更多信息。

属性

属性: 功能:
Name 可用于指代此特定样式的文本字符串
Normal 控件在默认状态下显示的背景图像和文本颜色
Hover 当鼠标位于控件上方时显示的背景图像和文本颜色
Active 当鼠标主动单击控件时显示的背景图像和文本颜色
Focused 控件获得键盘焦点时显示的背景图像和文本颜色
On Normal 控件在启用状态下显示的背景图像和文本颜色
On Hover 当鼠标位于已启用的控件上方时显示的背景图像和文本颜色
On Active 当鼠标主动单击已启用的控件时显示的属性
On Focused 已启用的控件获得键盘焦点时显示的背景图像和文本颜色
Border 背景__图像每条边的像素数(不受控件形状比例影响) | |Padding__ 从控件每个边缘到内容起始位置的空间(以像素为单位)。
Margin 以此样式渲染的元素与任何其他 GUI 控件之间的边距。
Overflow 要添加到背景图像的额外空间。
Font 用于此样式中所有文本的字体
Image Position 背景图像和文本的组合方式。
Alignment 标准文本对齐选项。
Word Wrap 如果启用此属性,到达控件边界的文本将换到下一行
Text Clipping 如果启用了 Word Wrap__,选择超出控件边界的文本的处理方式 | |        Overflow__ 任何超出控件边界的文本都将继续超出边界
        Clip 任何超出控件边界的文本都将隐藏起来
Content Offset 除了所有其他属性之外,内容在 X 和 Y 轴上移位的像素数
        X 左/右偏移
        Y 上/下偏移
Fixed Width 控件宽度的像素数,此值将覆盖任何提供的 Rect()
Fixed Height 控件高度的像素数,此值将覆盖任何提供的 Rect()
Stretch Width 如果启用此属性,则可以水平拉伸使用此样式的控件来改善布局。
Stretch Height 如果启用此属性,则可以垂直拉伸使用此样式的控件来改善布局。

详细信息

GUIStyle 在脚本中进行声明并基于每个实例进行修改。如果要使用具有自定义样式的单个或几个控件,可在脚本中声明此自定义样式,并将此样式作为控件函数的参数。这样就会以定义的样式显示这些控件。

首先,必须在脚本中声明 GUI Style。

/* 声明 GUI Style */
var customGuiStyle : GUIStyle;

...


将此脚本附加到游戏对象时,__Inspector__ 中将显示可修改的自定义样式。

可在脚本的每个实例中修改脚本中声明的样式
可在脚本的每个实例中修改脚本中声明的样式

现在,希望特定的控件使用此样式时,可将此样式的名称作为控件函数中的最后一个参数。

...

function OnGUI () {
    // 提供样式的名称作为最后一个参数以便使用该样式
    GUILayout.Button ("I am a custom-styled Button", customGuiStyle);

    // 如果不想应用该样式,请不要提供名称
    GUILayout.Button ("I am a normal UnityGUI Button without custom style");
}


两个按钮中有一个按钮应用了代码示例中创建的样式
两个按钮中有一个按钮应用了代码示例中创建的样式

有关使用 UnityGUI 的更多信息,请阅读 GUI 脚本指南

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