path | 源资源的文件系统路径。 |
newPath | 要创建的新资源的文件系统路径。 |
bool 如果复制操作成功,则返回 true;如果部分操作失败,则返回 false。
复制 path
下的资源并将其存储在 newPath
下。
所有路径均是相对于项目文件夹的路径,例如:"Assets/MyTextures/hello.png"。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/DuplicateMaterial")] static void DuplicateMaterial() { const string assetPath = "Assets/Materials/CarMaterial.mat"; for (var i = 0; i < 20; i++) { if(!AssetDatabase.CopyAsset(assetPath, $"Assets/Duplicates/Materials/CarMaterial{i}.mat")) Debug.LogWarning($"Failed to copy {assetPath}"); } } }
Any errors and warnings from the copy operation are reported in the log and the console.