这是一个容器,用于保存构建中使用的光照信息的相关信息。
此结构有助于确保正确的共享变体和网格通道正确包含在构建中。
注意:此结构及其成员用于为可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline) 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。
operator |= | 将另一个 BuildUsageTagGlobal 的使用数据与此 BuildUsageTagGlobal 的使用数据合并。 |