Version: 2020.1

描述

静态缓冲区,CPU 仅允许初始上传

除了 CPU 在缓冲区创建时有选择性地提供缓冲区初始内容外,CPU 不修改缓冲区。Unity 通常将这些缓冲区存储在仅 GPU 内存中(如可用)。允许计算着色器和其他 GPU 操作修改缓冲区内容。