手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2020.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2020.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
ComputeBufferMode
enumeration
切换到手册
描述
缓冲区的预期用途。
使用此枚举可将缓冲区的预期用途传达给引擎,以便 Unity 确定缓冲区内容的存储位置和存储方式。
变量
Immutable
静态缓冲区,CPU 仅允许初始上传
Dynamic
动态缓冲区。
Circular
旧模式,请勿使用。
StreamOut
Stream Out /变换反馈输出缓冲区。仅限内部使用。
SubUpdates
动态、不同步访问缓冲区。