Version: 2020.1
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

TextureGenerationSettings

struct in UnityEditor.Experimental.AssetImporters

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描述

表示应如何从调用 TextureGenerator.GenerateTexture 生成纹理。

变量

assetPath将放置资源的路径。
enablePostProcessor设置为 true 时,将在纹理生成期间调用 AssetPostprocessor 钩子。
platformSettings用于生成纹理的平台设置。
qualifyForSpritePacking指示生成的 Sprite 是否可用于图集打包。
secondarySpriteTextures用于生成的精灵的辅助纹理。
sourceTextureInformation图像数据的纹理格式。
spriteImportData Sprite 资源生成数据。
spritePackingTag用于 Sprite 打包的标记。
textureImporterSettings用于生成纹理的设置。

构造函数

TextureGenerationSettings此构造函数根据传入的 TetureImporterType 初始化为最常见的值。