Version: 2020.1
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DiscLight

struct in UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination

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描述

一个 helper 结构,用于将 LightDataGI 结构初始化为圆盘灯。

变量

color直射光颜色。
falloff用于烘焙圆盘灯的衰减模型。
indirectColor间接光颜色。
instanceID光源的 instanceID。
mode光照模式。
orientation光源的方向。
position光源的位置。
radius圆盘灯的半径。
range光照范围。
shadow如果光源投射阴影,则为 true,否则为 false。