Version: 2020.1
public static void DrawMeshNow (Mesh mesh, Vector3 position, Quaternion rotation);
public static void DrawMeshNow (Mesh mesh, Vector3 position, Quaternion rotation, int materialIndex);
public static void DrawMeshNow (Mesh mesh, Matrix4x4 matrix);
public static void DrawMeshNow (Mesh mesh, Matrix4x4 matrix, int materialIndex);

参数

mesh 要绘制的 Mesh
position 网格的位置。
rotation 网格的旋转。
matrix The transformation matrix of the mesh (combines position, rotation and other transformations).
materialIndex 要绘制的网格子集。

描述

立即绘制一个网格。

该函数将立即绘制给定的网格。将使用当前设置的着色器和 材质(请参阅 Material.SetPass)。

网格将只绘制一次, 它没有每像素光照,也不投射或接受实时阴影。如果您希望 完全集成光照和阴影,请改为使用 Graphics.DrawMesh

using UnityEngine;
using System.Collections;

// Attach this script to a Camera public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh mesh; public Material mat; public void OnPostRender() { // set first shader pass of the material mat.SetPass(0); // draw mesh at the origin Graphics.DrawMeshNow(mesh, Vector3.zero, Quaternion.identity); } }

另请参阅:Graphics.DrawMeshMaterial.SetPass