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如果删除/移动了碰撞涉及到的任一对象,是否立即停止报告碰撞回调。
此属性用于控制以下情况:在碰撞回调期间,如果删除或移动了参与该特定回调的 Collider2D 或 Rigidbody2D,是否继续该接触的回调。另请参阅:Collider2D、Rigidbody2D。