Version: 2020.1

PhysicsMaterial2D

class in UnityEngine

/

继承自:Object

切换到手册

描述

定义 Collider2D 的表面属性的资源类型。

注意:此类的 3D 等效项拼写为没有 S 的“PhysicMaterial”,但是此类拼写为带有 S 的“PhysicsMaterial”。

另请参阅:PhysicMaterial 类。

变量

bounciness碰撞过程中的弹性程度。
friction摩擦系数。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。