Version: 2020.1

Profiler.GetMonoHeapSizeLong

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public static long GetMonoHeapSizeLong ();

返回

long 托管堆的大小。如果性能分析器不可用,则返回 0。

描述

返回托管内存的预留空间大小。

当分配的托管内存总量超过当前的预留数量时,此值将增加。 托管分配的预留空间大小也会影响垃圾回收器的运行频率,以及收集垃圾所需的时间。堆越大,所需的时间越长,但运行的频率越低。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Debug.Log("Allocated Mono heap size" + Profiler.GetMonoHeapSizeLong() + "Bytes"); } }