Version: 2020.1
public static Quaternion LookRotation (Vector3 forward, Vector3 upwards= Vector3.up);

参数

forward 要查看的方向。
upwards 定义向上方向的向量。

描述

使用指定的 forwardupwards 方向创建旋转。

Z 轴将与forward对齐,X 轴与 forwardupwards 之间的差积对齐,Y 轴与 Z 和 X 之间的差积对齐。
如果 forwardupwards 量值为零,则返回恒等。 \如果 forwardupwards 共线,则返回恒等。

// You can also use transform.LookAt

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target;

void Update() { Vector3 relativePos = target.position - transform.position;

// the second argument, upwards, defaults to Vector3.up Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos, Vector3.up); transform.rotation = rotation; } }

另请参阅:SetLookRotation