Version: 2020.1

CommandBuffer.SetComputeFloatParams

切换到手册
public void SetComputeFloatParams (ComputeShader computeShader, string name, params float[] values);
public void SetComputeFloatParams (ComputeShader computeShader, int nameID, params float[] values);

参数

computeShader 要为其设置参数的 ComputeShader
name 着色器代码中的变量的名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。
values 要设置的值。

描述

添加用于在 ComputeShader 中设置多个连续浮点参数的命令。

此函数可用于设置浮点向量、浮点数组或浮点向量数组 的值。例如,计算着色器中的 float4 myArray[4] 可以通过 传递 16 个浮点数来填充。有关数据布局规则的信息,请参阅计算着色器

在一个计算着色器资源中,常量缓冲区在所有内核之间共享。因此,此函数会影响传递的 ComputeShader 中的所有内核。

另请参阅:DispatchComputeSetComputeFloatParamSetComputeIntParamSetComputeIntParamsSetComputeMatrixParamSetComputeMatrixArrayParamSetComputeVectorParamSetComputeVectorArrayParamSetComputeTextureParamSetComputeBufferParam