Version: 2020.1

TileAnimationData

struct in UnityEngine.Tilemaps

切换到手册

描述

用于对 Tile 进行动画处理的所需数据的结构。

变量

animatedSprites sprites 的数组(按照在动画中的出现进行排序)。
animationSpeed动画速度。
animationStartTime动画的开始时间。动画在此时间偏移处开始。