Version: 2020.1
public Rect uvRegion ;

描述

描述保留传递到 MeshGenerationContext.Allocate 的纹理的 UV 区域的矩形。

可在内部直接使用传递到 MeshGenerationContext.Allocate 的纹理,也可在更大的图集中自动集成该纹理。因此,必须使用此属性来缩放和偏移已生成顶点的 UV,以便对正确的纹理像素进行采样。 正确使用 MeshWriteData.uvRegion 很简单:鉴于 [0,1] 范围内的输入 UV,将该 UV 乘以 (uvRegion.width,uvRegion.height),然后加 uvRegion.xMin,uvRegion.yMin,并将结果存储在 Vertex.uv 中。