Version: 2020.2
重要的类 - 时间和帧率管理
重要的类 - Random

重要的类 - Mathf

Unity 的 Mathf 类提供了一组常见的数学函数,包括三角函数、对数函数以及游戏和应用开发中常用的其他函数。

此页面概述了 Mathf 类及其使用该类编写脚本时的常见用法。有关 Mathf 类的每个成员的详尽参考,请参阅 Mathf 脚本参考

三角函数

Unity 的所有三角函数都使用弧度

提供了 PI 常量,您可以乘以静态值 Rad2Deg 或者 Deg2Rad 在弧度和度之间转换。

幂和平方根

Unity 提供了您通常会用到的幂和平方根函数: - Pow - Sqrt - Exp

还有一些有用的 2 的幂次相关函数。这在处理常见的二进制数据大小时很有用,这些数据大小通常被限制或优化为二的幂值(例如纹理尺寸):

插值

Unity 的插值函数允许您计算位于两个给定点之间某处的值。其中的函数行为各不相同,适用于不同的情况。有关更多信息,请参阅各自的示例:

注意,Vector 类Quaternion 类都有自己的插值函数(如 Quaternion.Lerp),允许您在多个维度上插入位置、方向和旋转。

限制和重复值

这些简单的辅助函数在游戏或应用中通常很有用,当您需要将值限制在某个范围内或在某个范围内重复时,可以为您节省时间。

对数

Log 函数用于计算指定数字的对数,可以是自然对数,也可以是指定底数的对数。此外,Log10 函数返回指定数值的以 10 为底的对数。

其他函数

有关 Mathf 类中函数的完整列表,请参阅 Mathf 脚本参考

重要的类 - 时间和帧率管理
重要的类 - Random