[com.unity.progrids][]
Scene 视图的高级网格和对象贴靠功能。ProGrids 是动态放置的网格,在所有 3 个轴上以及场景中的任何位置都可用。
ProGrids 在世界空间中贴靠对象,确保对象在关卡中的放置位置一致。
另外,ProGrids 是完全可自定义的。可以更改网格的颜色、贴靠大小、度量单位等等!
以下包版本可能无法安全地在实际生产中与 Unity 2020.2 版本搭配使用:
文档位置: | 可用版本: |
---|---|
[com.unity.progrids@3.0][] | 3.0.3-preview.6 3.0.3-preview.5 3.0.3-preview.4 3.0.3-preview.0 3.0.2-preview 3.0.1-preview |
grid、snap、manipulation、array、align
[com.unity.progrids]:http://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.progrids@3.0/manual/index.html target=“blank“ [com.unity.progrids@3.0]:http://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.progrids@3.0/manual/index.html target=”blank”