这是一个容器,用于保存如何在构建中使用对象的相关信息。
此类有助于确保正确的共享变体、网格通道等正确包含在构建中。
注意:此类及其成员用于为可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline) 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。
BuildUsageTagSet | 空 BuildUsageTagSet 的默认构造函数。 |
Dispose | 处置 BuildUsageTagSet,销毁所有内部状态。 |
Equals | 如果对象相等,则返回 true。 |
FilterToSubset | Filters this BuildUsageTagSet instance to remove references to any objects that are not in the array of ObjectIdentifiers specified by objectIds. |
GetHash128 | 获取 BuildReferenceMap 的哈希。 |
GetHashCode | 获取 BuildUsageTagSet 的哈希代码。 |
GetObjectData | 用于在 Unity 内部序列化系统之外支持序列化的 ISerializable 方法。 |
GetObjectIdentifiers | 返回一个 ObjectIdentifiers 数组(此 BuildUsageTagSet 包含有关该数组的使用信息)。 |
UnionWith | 将另一个 BuildUsageTagSet 中的对象使用信息添加到此 BuildUsageTagSet。 |