在上次 CharacterController.Move 调用期间,该胶囊体的哪个部分与环境发生了碰撞。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { CharacterController controller;
void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); }
void Update() { if ((controller.collisionFlags & CollisionFlags.Above) != 0) { print("touched the ceiling"); } } }