与 otherCollider 的碰撞中涉及的传入 Collider2D。
该碰撞体附加到 Collision2D.rigidbody。
另请参阅:Collider2D 和 Rigidbody2D。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) { // If the Collider2D component is enabled on the collided object if (coll.collider == true) { // Disables the Collider2D component coll.collider.enabled = false; } } }