Version: 2020.2

UnityEventTools.AddBoolPersistentListener

切换到手册
public static void AddBoolPersistentListener (Events.UnityEventBase unityEvent, UnityAction<bool> call, bool argument);

参数

unityEvent 要修改的事件。
call 要调用的函数。
argument 调用时要使用的参数。

描述

向监听器添加持久性预设调用。