Version: 2020.2

UnityEventTools.AddStringPersistentListener

切换到手册
public static void AddStringPersistentListener (Events.UnityEventBase unityEvent, UnityAction<string> call, string argument);

参数

unityEvent 要修改的事件。
call 要调用的函数。
argument 调用时要使用的参数。

描述

向监听器添加持久性预设调用。