关节另一端附加到的 Rigidbody2D 对象(即没有关节组件的对象)。
如果此属性设置为 null,则关节会附加到空间中的固定点而不是另一个 Rigidbody2D。
Unity 不支持在使用本地物理场景的不同 Scene 中将关节连接到 Rigidbody2D。如果一个关节连接到一个 Rigidbody2D,然后该 Rigidbody2D 移动到使用 LocalPhysicsMode.Physics2D 的 Scene,那么这个关节将自动与该 Rigidbody2D 断开连接。
另请参阅:Scene、LocalPhysicsMode、Rigidbody2D 和 collideConnected。