Version: 2020.2

LightmapParameters

class in UnityEditor

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继承自:Object

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描述

Configures how Unity bakes lighting and can be assigned to a LightingSettings instance or asset.

Note that Unity's built-in Lightmap Parameters Assets are read-only.

See Also: LightmapParameters.SetLightmapParametersForLightingSettings.

变量

antiAliasingSamples对纹理像素进行超级采样以减少锯齿的最大次数。
AOAntiAliasingSamples对纹理像素进行超级采样以减少 AO 中锯齿的最大次数。
AOQuality要在计算环境光遮蔽时投射的光线数量。
backFaceTolerance必须照射到正面才会被视为可用的射线原点发射光线的百分比。
bakedLightmapTagBakedLightmapTag 是一个整数,可影响对烘焙光照贴图的分配。即使其他烘焙参数相同,系统也保证不会将具有不同 bakedLightmapTag 值的对象分配给同一光照贴图。
blurRadius用于模糊烘焙直射光的后处理过滤器的半径(以纹理像素为单位)。
clusterResolution控制 Enlighten 存储以及可转移输入光源的分辨率。
directLightQuality用于某个区域内光源的光线数量。允许准确的柔和阴影。
irradianceBudget用于实时 GI 纹理像素的数据量。指定纹理像素具有的场景的详细视图。较小的值意味着光照平均值较大。
irradianceQuality要在计算辐照度形状因子时投射的光线数量。
isTransparent如果启用此属性,在 GlobalIllumination 光照计算期间,对象显示将为透明。
limitLightmapCount如果启用,同享相同光照贴图参数的对象将打包到 LightmapParameters.maxLightmapCount 光照贴图中。
maxLightmapCount将为共享相同光照贴图参数的对象创建的光照贴图的最大数目。如果 LightmapParameters.limitLightmapCount 为 false,则忽略此属性。
modellingToleranceGI 可忽略的间隙的最大大小(像素大小的乘数)。
pushoffThe distance to offset the ray origin from the geometry when performing ray tracing, in modelling units. Unity applies the offset to all baked lighting: direct lighting, indirect lighting, environment lighting and ambient occlusion.
resolutionThe texel resolution per meter used for realtime lightmaps. This value is multiplied by LightingSettings.indirectResolution.
stitchEdges是否应将成对的边缘缝合在一起。
systemTagSystem Tag 是一个整数标识符。即使所有其他参数都相同,您也可以使用该标识符强制某个对象进入另一个 Enlighten 系统。

公共函数

AssignToLightingSettingsAssignes itself to a LightingSettings instance or asset.

静态函数

GetLightmapParametersForLightingSettingsReturns the assigned LightmapParameters for the specified LightingSettings.
SetLightmapParametersForLightingSettingsSets the LightmapParameters for the specified LightingSettings.

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。