Version: 2020.2

PackedNativeUnityEngineObject

struct in UnityEditor.MemoryProfiler

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描述

内存中 C++ unity 对象的描述。

变量

hideFlags此本机对象拥有的 hideFlags。
instanceId此对象的 InstanceId。
isDontDestroyOnLoad是否将此对象标记为 DontDestroyOnLoad?
isManager此本机对象是否为内部 Unity 管理器对象?
isPersistent此对象是否持久存在?(资源以及场景中存储的对象具有持久性,动态创建的对象则不具有持久性)
name此对象的名称。
nativeObjectAddress本机 C++ 对象的内存地址。这与 UnityEngine.Object 的“m_CachedPtr”字段相匹配。
nativeTypeArrayIndex用于从 PackedMemorySnapshot.nativeTypes 数组获取本机 C++ 类型描述的索引。
size此对象的大小(以字节为单位)。