访问主粒子系统设置。
可以从此模块访问一般设置。这些设置显示在粒子系统的 Inspector 窗口中其他所有模块设置之上。
不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。
// Create a Particle System // Set a 5 second start delay for the system, and a 2 second lifetime for each particle using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var main = ps.main;
main.startDelay = 5.0f; main.startLifetime = 2.0f; } }