Version: 2020.2

FocusOutEvent

class in UnityEngine.UIElements

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继承自:UIElements.FocusEventBase_1

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描述

元素失去焦点前立即发送的事件。此事件发生涓滴,并发生冒泡。此事件不可取消。

构造函数

FocusOutEvent构造函数。避免创建新事件实例。而应使用 GetPooled() 从可重用事件实例池中获取一个实例。

受保护的函数

Init将事件成员重置为其初始值。

继承的成员

变量

bubbles此事件类型是否在事件传播路径中冒泡。
currentTarget事件的当前目标。这是 VisualElement,传播路径中目前正在为其执行事件处理程序。
dispatch是否正在将事件分发给视觉元素。正在分发的事件不能重新分发。如果需要以递归方式分发事件,建议应使用事件的副本。
eventTypeId获取此事件实例的类型 ID。
imguiEvent此事件源代码中的 IMGUIEvent。源代码可为 null,因为不是所有事件都是由 IMGUI 生成的。
isDefaultPrevented如果不应为此事件执行默认操作,则返回 true。
isImmediatePropagationStopped是否为此事件调用了 StopImmediatePropagation()。
isPropagationStopped是否为此事件调用了 StopPropagation()。
originalMousePositionIMGUI 事件在转换为当前目标本地坐标之前的原始鼠标位置。
pooled是否从事件池中分配了此事件。
propagationPhase当前传播阶段。
target收到此事件的目标视觉元素。与 currentTarget 不同,当事件沿传播路径发送给其他元素时,此目标不会更改。
timestamp事件的创建时间。
tricklesDown此事件在 TrickleDown 阶段是否在事件传播路径中下降。
eventTypeId获取此事件实例的类型 ID。
direction焦点更改的方向。
focusController发出事件的焦点控制器。
relatedTarget对于 FocusOut 和 Blur 事件,包含获取焦点的元素。对于 FocusIn 和 Focus 事件,包含失去焦点的元素。

公共函数

DisposeIDisposable 实现。
PreventDefault是否阻止对此事件执行默认操作。
StopImmediatePropagation立即停止事件的传播。事件将不会沿着传播路径发送给其他元素。此方法会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。
StopPropagation停止传播此事件。事件将不会沿着传播路径发送给其他元素。此方法不会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。
DisposeIDispose 实现。

静态函数

RegisterEventType将事件类注册到事件类型系统。
GetPooled从事件池中获取一个事件。请使用此函数而不是创建新事件。需要将使用此方法获取的事件释放回池中。可以使用 `Dispose()` 进行释放。
TypeId获取事件类的类型 ID。
GetPooled从事件池获取事件并用给定值初始化。请使用此函数而不是创建新事件。需要将使用此方法获取的事件释放回池中。可以使用 `Dispose()` 进行释放。