Version: 2020.3
Legacy Analytics Events
标准事件

核心事件

Note: Gaming Services Analytics is now available as a preview package. Gaming Services Analytics is an improved offering that allows you to easily understand game performance and player behaviors so you can make strategic decisions. Check out the documentation.

核心事件是基于会话和基于设备的 Analytics 事件。您为项目启用 Unity Analytics 时,Unity 会自动分发核心事件。核心事件为 Analytics 系统计算的多个指标提供基础信息,其中包括:

  • 新安装 [New installs]
  • 每日活跃用户 (DAU) [Daily active users (DAU)]
  • 每月活跃用户 (MAU) [Monthly active users (MAU)]
  • 会话总数 [Total sessions]
  • 每个用户的会话数 [Sessions per user]
  • 在应用程序中花费的时间 [Time spent in app]
  • 按国家/地区和平台划分的用户细分段 [User Segments for country and platform]
  • 收入(使用 Unity Ads 和/或 Unity IAP 时)

请参阅 Analytics 指标、细分段和术语以了解这些指标的定义。

核心事件包括:

  • __AppStart__:在新会话开始时分发。一个新会话将在用户第一次启动应用程序时开始,或在应用程序处于非活动状态超过 30 分钟后将其切换到前台时开始。
  • __AppRunning__:应用程序运行时定期分发。
  • __DeviceInfo__:用户首次启动应用程序时以及每当设备信息变化时分发。

除了在 Analytics Dashboard 中查看基于核心事件的指标,您还可以使用 Raw Data Export 来下载事件。请注意,要使用 Raw Data Export,必须订阅 Unity Pro。

注意:Analytics 使用其他核心事件(如 AppStopAppUpdate 和 __AppInstall__)来计算指标,但不会通过 Raw Data Export 来显示这些指标。


  • 2018–06–22 页面已发布

  • 截至 2018–03–02,服务与 Unity 5.2 之后的版本兼容,但是版本兼容性可能会发生变化

  • 2018–06–04 - 删除 UserInfo 核心事件。

  • 5.2 中的新功能

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