Note: Gaming Services Analytics is now available as a preview package. Gaming Services Analytics is an improved offering that allows you to easily understand game performance and player behaviors so you can make strategic decisions. Check out the documentation.
使用 Analytics Event Tracker 组件可发送标准事件和自定义事件。虽然可以使用脚本发送这些事件,但在某些情况下,直接从 Unity Editor 的 Inspector 窗口中设置事件触发器和参数会更方便。
将 Analytics Event Tracker 组件附加到任何游戏对象以便发送标准事件或自定义事件。对于要发送的每种不同类型的 Analytics 事件,应使用单独的跟踪器组件。
Analytics Event Tracker 组件包含两个重要部分:
可通过三种方式触发跟踪器组件发送事件:__Lifecycle Event、UI__ 和 Timer。
MonoBehaviour
生命周期事件(如 Start
或 OnEnable
)时分发 Analytics 事件。AnalyticsEventTracker.TriggerEvent
添加到按钮的 OnClick()
列表中:属性: | 功能: | ||
---|---|---|---|
Trigger Type | 指定触发 Analytics 事件分发操作的游戏事件类型。 | ||
Lifecycle Event | 发生特定 MonoBehaviour 事件时分发: | ||
Awake | Unity 调用此游戏对象的 Awake() 方法时分发。 |
||
Start | Unity 调用此游戏对象的 Start() 方法时分发。 |
||
On Enable | Unity 或游戏代码启用此游戏对象时分发。 | ||
On Disable | Unity 或游戏代码禁用此游戏对象时分发。 | ||
On Application Pause | Unity 暂停应用程序时分发。 | ||
On Application Unpause | Unity 取消暂停应用程序时分发。 | ||
On Destroy | Unity 销毁对象时分发。 | ||
None | 不自动分发 Analytics 事件。必须调用 AnalyticsEventTracker.TriggerEvent() 方法。 |
||
UI | 发生 UI 事件(例如按下按钮)时分发。应将 AnalyticsEventTracker.TriggerEvent() 方法连接到合适的 UI 事件,如 Button.OnClick() 。 |
||
Timer | 一段时间后分发: | ||
Initial Time | 分发 Analytics 事件的时间间隔。当 Unity 调用跟踪器对象的 Start() 方法时,该时间间隔即开始。 |
||
Poll Time | 重复分发 Analytics 事件的时间间隔。应使用规则 (Rules) 来限制重复次数。设置为零表示不重复。 |
可定义规则来限制跟踪器是否会在触发时分发 Analytics 事件。例如,如果只想在玩家按下某个按钮且某些其他条件成立时才发送事件,则可以将一个 UI 触发器连接到按钮单击事件,并定义一项或多项规则以指定条件。
规则会将一个对象的字段值与固定值或另一个字段的值进行比较。为此,可使用所有典型的比较运算符(如 Is Equals、Is Greater Than 等)以及一些不那么典型的运算符(如 Is Between 和 Is Between Or Equal To)。
如果创建多项规则,则可以选择 Match 类型来指定规则的组合方式。
除了比较规则之外,还可通过设置 Repetitions 属性来选择可以发送 Analytics 事件的最大次数。设置为零表示无限制。重复次数限制适用于此 Analytics Event Tracker 组件实例的生命周期。例如,如果将组件放在预制件对象上,并在游戏中使用该预制件的多个实例,则每个预制件都具有独立的重复计数。
选中 Apply Rules 复选框可显示 Analytics Event Tracker 组件的规则部分。
属性: | 功能: | |
---|---|---|
Apply Rules | 仅在满足指定规则时才分发 Analytics 事件。 | |
Repetitions | 在游戏对象的生命周期内分发 Analytics 事件的最大次数。(如果玩家重复关卡,则可以再次分发事件。)保留为零表示不限制重复次数。 | |
Match | 跟踪器分发 Analytics 事件的条件是必须满足所有规则 (All)、可以满足任意规则 (Any) 还是不满足任何规则 (None)。 | |
Rule List | 单击 + 或 - 可创建和删除规则。每个规则都具有以下形式:_target operator value_,其中 target 是某个 MonoBehaviour 对象的字段,_value_ 是静态值或某个 MonoBehaviour 对象的另一个字段,_operator_ 是要执行的比较类型。 | |
Target Object | 包含要使用规则进行测试的字段的对象。 | |
Target Field | 要测试的对象的字段。可比较原始数据类型(float、int、bool 和 string)的字段和属性。 | |
Comparison | 如何将目标字段与测试值进行比较。对于某些比较,例如 _Is Between_,应指定两个比较值而不是一个。 | |
Value | 使用 Static 可将目标字段与固定值进行比较。使用 Dynamic 可将目标字段与另一个字段进行比较。 | |
Value Data Type | 支持的原始数据类型之一:float、int、bool 或 string。设置目标字段或值字段时,跟踪器会设置数据类型来匹配该字段。 | |
Value Object | 使用 Dynamic 时,此对象包含要与目标字段进行比较的字段或属性。仅当 Value 设置为 Dynamic 时,此属性才可见。 | |
Value Field | 要与目标字段进行比较的字段。跟踪器在即将分发事件时会比较两个字段的当前值。仅当 Value 设置为 Dynamic 时,此属性才可见。 | |
Static Value | 使用 Static 时,要与目标字段进行比较的固定值。仅当 Value 设置为 Static 时,此属性才可见。 |
最多可以定义十个参数来作为 Analytics 事件的一部分发送到 Analytics 服务。许多标准事件具有标准必需参数和可选参数,在 Analytics Event Tracker 组件中选择事件时,这些参数会自动显示在列表中。必需参数和可选参数会计入十个参数限制,但可以将可选参数设置为 Disabled 来将其移除。请参阅 Analytics 事件参数以了解其他信息。
可为参数指定固定值,每次分发事件时,跟踪器都会使用该参数值。或者,也可通过将参数连接到 MonoBehaviour 对象的字段或属性来指定动态值。如果使用动态值,跟踪器会在分发事件时将相关字段的值分配给参数。
属性: | 功能: | ||
---|---|---|---|
Name | 参数的名称。无法更改标准参数的名称。 | ||
Parameter List | 单击 + 或 - 可创建和删除参数。无法删除 Analytics 事件的标准参数,但可以禁用可选参数。禁用的参数不会计入十个参数限制(也不会发送到 Analytics 服务)。 | ||
Value | 使用 Static 可为此参数分配固定值。使用 Dynamic 可分配某个对象的字段或属性的当前值。使用 Disabled 可禁用可选的标准参数。 | ||
Value Data Type | 支持的原始数据类型之一:float、int、bool 或 string。如果使用 Dynamic__,跟踪器会设置数据类型来匹配指定的字段。| || Value Object__ | 使用 Dynamic 时,此对象包含当分发 Analytics 事件时要分配给该参数的字段或属性。仅当 Value 设置为 Dynamic 时,此属性才可见。 | |
Value Field | 包含要分配给该参数的值的字段或属性。仅当 Value 设置为 Dynamic 时,此属性才可见。 | ||
Static Value | 使用 Static 时,要分配给参数的固定值。仅当 Value 设置为 Static 时,此属性才可见。 |
2018–03–02 页面已发布
截至 2018–03–02,服务与 Unity 5.2 之后的版本兼容,但是版本兼容性可能会发生变化
5.2 中的新功能