Version: 2020.3
Handling platform specific settings for IL2CPP additional arguments
Windows 运行时支持

Linux IL2CPP 交叉编译器

Linux IL2CPP 交叉编译器是一组 sysroot 和工具链包,允许您在任何独立平台上构建 Linux IL2CPP Players,而无需使用 Linux Unity 编辑器或依赖 Mono。

如果您满足先决条件,当您选择 Linux 构建目标时,Unity 会自动为您安装这些包。如果您想退出此过程并使用您自己的 sysroot 和工具链包,请转到 Edit > Project Settings > Toolchain Management,并禁用 Install Toolchain package automatically 复选框。如果已经安装了这些包,还需要从 Package Manager 中将其移除。

选择了 Linux 构建目标的 Build Settings 窗口
选择了 Linux 构建目标的 Build Settings 窗口

先决条件

Unity 需要以下条件才能安装 IL2CPP 交叉编译器包:

  • Unity 2019.4 或以上
  • 为您选择的 Linux 工具链包提供足够的可用磁盘空间。有关更多信息,请参阅 Linux 工具链包所需的磁盘空间
  • 脚本后端设置为 IL2CPP。将脚本后端设置为 IL2CPP:转到 Edit > Project Setting > Player Settings > Setting for PC, Mac and Linux Standalone > Other Settings > Configuration。 设置 Scripting Backend to IL2CPP
  • IL2CPP module. For information on how to install the IL2CPP module, follow the steps documented on Adding modules.

Linux sysroot 包

Linux sysroot 包是一个目录,其中包含为 Linux 构建所需的所有头文件和库。

每个操作系统 (OS) 都有自己的构建系统,这些系统各不相同。如果您使用特定操作系统的头文件和库进行构建,则构建的 Player 可能无法在其他操作系统上运行。为了解决这个问题,Unity 提供了一个 sysroot 来构建,它适用于所有支持的 Linux 平台。

Linux 工具链包

Unity 为 macOS、Windows 和 Linux 提供了工具链包。每个平台采用独特的方式针对 Linux 进行构建。

Linux 工具链包一组包含编译器和链接器的工具,Unity 需要使用这些工具从这些操作系统进行 Linux 构建。

Linux 工具链包所需的磁盘空间

确保您有足够的磁盘空间用于软件包的下载、解压缩和使用。

在极少数情况下,您无法确定是否有足够空间,可以定义一个 UNITY_SYSROOT_CACHE 环境变量并使用它来存储未压缩的 sysroots 和工具链包。环境变量是您在 Unity 之外设置的变量,可供 Unity 引用。在这种情况下,您设置了一个缓存,Unity 在解压缩 sysroot 和工具链包时可以引用该缓存。环境变量特定于您的操作系统,因此您需要遵循系统指南进行设置。

下表显示了每个工具链包的总磁盘空间要求。

工具链包 所需磁盘空间
com.unity.toolchain.linux-x86_64 462MB
com.unity.toolchain.macos-x86_64-linux-x86_64 2GB
com.unity.toolchain.win-x86_64-linux-x86_64: 2GB

使用 Linux IL2CPP 交叉编译器

如果您满足本页面上的所有先决条件,则可以将项目构建为 Linux Player。Unity 在构建时自动使用 Linux IL2CPP 交叉编译器。

要构建 Linux Player,请执行以下步骤:

  1. 打开 Build Settings(菜单:File > Build Settings)。
  2. 选择 **PC, Mac and Linux Standalone ** 选项。
  3. Build Target 选项设置为 Linux
  4. 单击 Switch Platform 按钮。
  5. 构建您的 Player。从 Unity 的主菜单,转到 File 并选择 BuildBuild and Run
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