Version: 2020.3

CrashReportingSettings

class in UnityEditor.CrashReporting

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描述

适用于 Unity 服务编辑器功能的 Editor API。通常使用 Services 窗口启用 CrashReporting,但如果您要编写自己的编辑器扩展,可以使用此 API。

静态变量

captureEditorExceptions此布尔值字段会影响 Unity 中的 CrashReporting 功能:如果为 true,则此功能会在运行播放模式时捕获编辑器中出现的异常;如果为 false,则忽略所有这些错误。
enabled此布尔值字段决定是否启用 Unity 中的 CrashReporting 功能:如果为 true,则启用;如果为 false,则禁用。
logBufferSizePerformance Reporting 服务将保留近期最多 X 条日志消息(Debug.Log 等)的缓冲内容与崩溃报告一起发送。默认为 10 条日志消息,最大值为 50。将此值设置为 0 可禁用崩溃报告日志捕获。