Version: 2020.3

HorizontalScope

class in UnityEditor

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描述

用于管理 BeginHorizontal/EndHorizontal 的可处置的 Helper 类。

此方法是对 GUILayout.HorizontalScope 的扩展。可用于创建复合控件


水平复合组。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Create a Horizontal Compound Button class HorizontalScopeExample : EditorWindow { [MenuItem("Examples/Horizontal scope usage")] static void Init() { var window = GetWindow<HorizontalScopeExample>(); window.Show(); }

void OnGUI() { using (var h = new EditorGUILayout.HorizontalScope("Button")) { if (GUI.Button(h.rect, GUIContent.none)) Debug.Log("Go here"); GUILayout.Label("I'm inside the button"); GUILayout.Label("So am I"); } } }

变量

rect水平组的矩形。

构造函数

EditorGUILayout.HorizontalScope创建一个新的 HorizontalScope 并开始相应的水平组。