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当前的渲染管线能否为矩形面光源渲染直接光照?
当前的渲染管线可以使用此属性指明它能为矩形面光源渲染直接光照。 如果为 false,则要为矩形面光源烘焙直接光照。 See Also: GraphicsSettings.defaultRenderPipeline.