Version: 2021.1
ShaderLab
ShaderLab:定义材质属性

ShaderLab:定义 Shader 对象

要使用 ShaderLab 定义 Shader 对象,可以使用 Shader 代码块。本页面包含有关使用 Shader 代码块的信息。

有关 Shader 对象的工作原理以及 Shader 对象、子着色器与通道之间关系的信息,请参阅 Shader 对象简介

概述

Shader 对象是 Unity 特定的概念;它是着色器程序和其他信息的封装器。它允许您在同一个文件中定义多个着色器程序,并告诉 Unity 如何使用它们。

Shader 对象具有嵌套结构;它将信息组织成结构(称为 SubShader 和 Pass)。

渲染管线兼容性

功能名称 内置渲染管线 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义 SRP
ShaderLab:Shader 代码块

使用 Shader 代码块

Shader 代码块中,可以:

签名 功能
Shader "<name>"
{
    <optional: Material properties>
    <One or more SubShader definitions>
    <optional: custom editor>
    <optional: fallback>
}
定义具有给定名称的 Shader 对象。

示例

此示例代码演示 Shader 对象的基本语法和结构。示例 Shader 对象有一个包含单个通道的 SubShader。它定义材质属性、一个 CustomEditor 和一个 Fallback。

Shader "Examples/ShaderSyntax"
{
    CustomEditor = "ExampleCustomEditor"

    Properties
    {
        // 此处是材质属性声明
    }
    SubShader
    {
        // 此处是定义子着色器的其余代码

        Pass
        {
           // 此处是定义通道的代码
        }
    }

    Fallback "ExampleFallbackShader"
}

有关与不同的渲染管线兼容的示例着色器,请参阅示例自定义着色器

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