Version: 2021.1
材质
Material Inspector 参考

材质简介

要在 Unity 中绘制某物,您必须提供描述其形状的信息以及描述其表面外观的信息。使用网格可描述形状,使用材质可描述表面的外观。

材质和着色器紧密相连;总是通过着色器使用材质。

本页包含以下信息:

渲染管线兼容性

功能 内置渲染管线 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义可编程渲染管线 (SRP)
材质

材质基础知识

材质包含对 Shader 对象的引用。如果 Shader 对象定义材质属性,则材质还可以包含数据(如颜色或纹理参考等)。

Material 类表示 C# 代码中的材质。有关信息,请参阅在 C# 脚本中使用材质

材质资源是扩展名为 .mat 的文件。它表示 Unity 项目中的材质。有关使用 Inspector 窗口查看和编辑材质资源的信息,请参阅 Material Inspector 参考

创建材质资源并为其分配着色器

  1. 要在项目中创建新材质资源,请从主菜单或 Project 视图上下文菜单中选择 Assets > Create > Material
  2. 要将着色器分配给材质资源,请在 Inspector 窗口中使用 Shader 下拉菜单。

将材质资源分配给游戏对象

使用材质渲染游戏对象:

  1. 添加一个从 Renderer 继承的组件。MeshRenderer 是最常见的,适用于大多数用例,但如果游戏对象有特殊要求,SkinnedMeshRendererLineRendererTrailRenderer 可能更合适。
  2. 将材质资源分配给组件的 Material 属性。

使用材质渲染内置粒子系统中的粒子系统:

  1. 添加一个渲染器模块到粒子系统。
  2. 将材质资源分配给渲染模块的 Material 属性。
材质
Material Inspector 参考