Version: 2021.1
public float surfaceLevel ;

描述

定义表示流体水平面的任意水平线。

该特效器使用的 Collider2D 仅定义这些浮力的总效果范围,但不定义该流体的实际水平面。然后,针对该水平面测试与该效果范围重叠的任何 2D 碰撞体。该水平面是一条直线,用于确定 Collider2D 是否淹没、未淹没或部分淹没。任何低于这条线的物体均淹没,任何高于这条线的物体均未淹没,任何与这条线重叠的物体均部分淹没。

该水平面被定义为沿 X 轴延伸到无限远的直线,并且可被配置在沿 Y 轴的任何位置中,即该水平面可沿 Y 轴移动。实际上,可升高或降低该水平面,以产生加注或排出流体的效果,或者仅使其保持在固定位置。

典型用法是使用单个特效器和关联的 Collider2D,这很可能是 BoxCollider2D,但不会仅限于此,您可以使用任何数量或类型的 Collider2D 来定义可能的浮力区域,但实际水平面由该属性来定义。

旋转 GameObject 不会导致该水平面旋转,因为它被定义为世界空间中的一条线。这极大简化了交叉计算并保持高性能。

该水平面以 Y 轴上的 Transform 比例缩放,因此您可以设置相对于特效器碰撞体的水平面,在进行缩放时,它将保持其相对位置。

另请参阅:::Collider2D::usedByEffector。