Version: 2021.1

Profiler.enableAllocationCallstacks

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public static bool enableAllocationCallstacks ;

描述

启用托管分配的调用栈的记录。

启用时,Unity 播放器会保存称为 GC.Alloc 的每个托管分配样本的调用栈。选择 GC.Alloc 样本时,可在时间轴视图或层级视图的对象详细信息窗格中看到调用栈。

此外还必须将 Profiler.enabled 设置为 true 才能启动捕获。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Profiling;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Profiler.logFile = "mylog"; //Also supports passing "myLog.raw" Profiler.enableBinaryLog = true; Profiler.enableAllocationCallstacks = true; Profiler.enabled = true;

// Optional, if more memory is needed for the buffer Profiler.maxUsedMemory = 256 * 1024 * 1024; } }

注意: 调用栈捕获会显著增加对每个托管分配的性能分析的性能开销。