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当前渲染器是否支持直接绑定常量缓冲区?(只读)
诸如 Shader.SetConstantBuffer 和 Material.SetConstantBuffer 这类方法允许使用自定义 GfxBuffer 覆盖驻留在给定常量缓冲区中的所有着色器参数。 如果当前活动渲染器支持绑定常量缓冲区,则此属性返回 true。如果该渲染器不支持这类绑定,则返回 false。