mainObject | 要成为主对象的对象。 |
assetPath | 资源文件的路径。 |
指定资源文件中的哪个对象在下次导入后应成为主对象。
资源中的所有其他对象都成为主对象的子项。 注意:此函数修改的是导入器对象,不是资源本身。下次导入反映的是导入资源中的变化。
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class Scriptable : ScriptableObject { } public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Set Main Object Example")] public static void SetMainObjectExample() { //Create a Scriptable Object and a Material var materialAsset = new Material(Shader.Find("Standard")); var scriptableAssetPath = "Assets/ScriptableObjects/NewObject.asset"; var mainAsset = ScriptableObject.CreateInstance<Scriptable>(); AssetDatabase.CreateAsset(mainAsset, scriptableAssetPath);
//Add the Material to the Scriptable Object AssetDatabase.AddObjectToAsset(materialAsset, scriptableAssetPath); AssetDatabase.SaveAssets();
//Set the Material to be the main Object and import it AssetDatabase.SetMainObject(materialAsset, scriptableAssetPath); AssetDatabase.ImportAsset(scriptableAssetPath); } }